SFZ Project - это сюжетная модификация с линейным сценарием, но с многими другими интересными геймплейными элементами. Платформа: OGSR Engine Дата выхода: в 2019
Сюжет модификации расскажет о бывшем сталкере который прошел огонь и воду. Поучавствовав в локальной войне одной из корпораций на Большой Земле он видел весь "Ад" той войны, из-за чего его часто терзают кошмары в голове. В Зону вернулся по заказу Сахарова и в надежде забыть своё прошлое. Ведь и в Зоне тоже в то время творилась своя история. Случился Третий мощный Выброс.
"После Третьего Выброса мир немного потрясло. Выброс уничтожил почти все живое и выбрался аж за пределы Зоны. Хоть и немного, но всё же. Ученые послали на разведку территории и замеров для исследования группу наёмников к Саркофагу, но те бесследно исчезли. Сахаров подозревает что-то нечистое с этими людьми. Поэтому попросил меня помочь ему в его расследованиях за нескромную плату. Я согласился. Деньги лишними в Зоне не бывают. И не только деньги. Мне нужна новая цель в жизни."
Ну, сам по себе геймплей "Сталкера" остался неизменным. Однако: В сюжете уже есть много моментов где используются различного рода интерактивные элементы, будь-то ГУИ-записки, ПДАшки и прочее. ПДА Главного Героя немного расширен и теперь он может лично общатся в Сталкерской Сети. И даже эта фича имеет свою важную роль в сюжетной линии. В моде реализована система достижений. Допустим, к примеру в пределах одной локации запрятаны какие-то вещи (запрятаны вовсе не заумно, отыскать их легко, но всё же надо отыскать. Сами по себе эти вещи тоже имеют свою "историю") и если найти их все, то ГГ получит свою ачивку и плюшки. Это только один из примеров. Внимательный игрок изучая уровни на предмет различного рода полезностей и интерактивностей всегда получит своё достижение. Система "ограниченных сохранений". Никаких квиксейвов. Сохранять прогресс можно только в безопасных точках около играющих магнитофонов/радио. Плюс еще присутствуют автосейвы в сюжетных квестах. Доска объявлений, как небольшая визуальная "занавеска" для второстепенных квестов. Не то чтобы фича, скорее мелочь. Пока что вот что имеем по части геймплея.
Графические фичи OGSE/OGSR вы уже все 100% видели. Но и над этой частью тоже идёт работа. На данный момент реализовано множество новых шейдерных эффектов. Например, виньетирование и эффект шума (включаются прямо в игре). И помимо этого можно еще будет настроить некоторые эффекты цветокорекции, тонмаппинга и прочих эффектов пост-процессинга так же прямо в опциях. Как-то так. (Старый эффект каплей от дождя, кстати, давно заменён новым шейдером OGSR, так как он более качественный)
На даный момент имеем немного урезанный ТЧшный набор лок (все надземные кроме лабораторий), но имеются и новые: - Деревня (Та самая деревня от АМК2, которую вы могли видеть в модификации "Выживший. Побег из Зоны") - Металлургическая фабрика (доделанный МП-Росток от РСФСР) - Мёртвый Город (Не обычный МГ, а доработанный в рамках проекта "Загнанный". Жаль, что сам мод не вышел целиком, ибо локация более чем хороша (автору большое спасибо за работу). Решил взять на себя инициативу расскрытия этой обновленной территории, так сказать.) - Пригородный вокзал (новая локация от FL!NT) - Забытые Земли (Переработанная Арена ЧН от РСФСР) - Генераторы - Х-8 Это финальный локационный пак, и больше обновлятся не будет.
exDeMODER - додик какой-то Operator_Nanami - главный должник по оружейному паку Sir Lancevrot - движок и помощь с графикой Operator_Larsen - композитор TheShmuga, Бот Николай, _professor_Sakharov_ - тестеры и просто хорошие люди
Новости за 20.07.
Что добавлено за последнее время: - Жажда. Да, это не такая уж и уникальная фича, но раз в самом OGSR она предоставляется - почему бы не адаптировать. - Инерция оружия. Ну вы знаете. А-ля SWM. - По графике очень много изменений. К примеру каскадные тени из ЗП, объемные лучи оттуда же, новый блум, новый DOF, новые капли от дождя на экране. Много дополнительных эффектов (некоторые из них я уже анонсировал ранее) я вынес в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты и заскринить собственно. Да и играть с ними тоже можно (даже приветствуется). - Появятся (точнее уже появилсь) в моде так же босс-файты (спасибо RayTwitty за скрипт с отображением полосы здоровья). Но не просто "постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер", а более занятные. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. - Закончена сюжетная линия на Агропроме целиком и полностью вместе с второстепенными квестами. На очереди Янтарь и Дикая Территория. А там и до новых локаций недалеко. - Продолжает создаватся свой саундтрек для мода отдельным любителем. Ну круто же!
(На скриншотах OWR стоит временно. Потому что недавно с прошлым оружейным паком случился небольшой (БОЛЬШОЙ) казус. Но не волнуйтесь, все в порядке. Всё буит)
→ Хотел подготовить трейлер, но передумал. Пришлось бы показывать всё что уже было показано, или то что не хотелось бы спойлерить. Поэтому пока что работаю дальше над сюжетом, а там и запилю красивый ролик. → Команда пополнилась еще одним хорошим человеком, который пофиксил множество проблем в движке и запилил несколько мелких, но крутых фич. Есть небольшая демонстрация, так что без ролика я вас не оставлю. → Оружейный пак закончен. Какой раз? Походу пятый, но в этом раз с концами, всё оружие готово, остались только мелкие правки. → По сюжету никаких продвижений кроме трёх диалогов на Янтаре... Когда-нибудь эта осень закончится...