bar-reaktor.ru
Регистрация Вход PDA-версия сайта Приветствую Вас Пришедший в Реактор | RSS
Категории раздела
Тень Чернобыля [208]
Глобальные моды
Чистое небо [37]
Глобальные моды
Зов Припяти [170]
Глобальные моды
Билды и локации, сохранения, сейвы [58]
Билды и локации
Правки и дополнения, аддоны, текстуры к модам [17]
Репаки и Инсталляторы модов на STALKER [117]
Репаки и Инсталляторы модов на STALKER и другие Игры
Трилогии [3]
Другие игры [175]
Другие новинки игр
EBOOK [1236]
Музыка [98]
Разный материал [5]
Скрипты сталкер для Ucoz [61]
Фильмы [405]
Всё для Android [10]
F.A.Q. по S.T.A.L.K.E.R. [5]
F.A.Q. по S.T.A.L.K.E.R.



facebook Vkontakte



Реклама

Унесенные Cталкером
S.T.A.L.K.E.R. LAST EMISSION

Главная » Файлы » Тень Чернобыля

Lost Alpha. Developer's Cut (1.4006 + EP 1.4б)
[ Скачать с сервера (40.6 Kb) ]14.04.2018 18:44:28,
Описание:
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует билду 1935, нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории Теней Чернобыля. В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

В 2017 году увидел свет финальный патч, который исправил многие баги, был внедрен четвертый рендер на directx 11, добавлены новые квесты. Также в Lost Alpha теперь есть система навыков главного героя, влияющая на многие аспекты игры. Не обошлось и без ребаланса всего оружия, артефактов. Также после релиза финального патча разработчики выпустили официальные дополнения, которые преображают оружейную, геймплейную составляющую мода (DLC опциональны, устанавливаются отдельно"

Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Dez0wave
Тип издания:Репак
Версия игры: 1.4006 + EP 1.4б
Язык интерфейса: Русский | Английский (смена языка в меню игры)
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: не требуется

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz статика / intel core i3 динамика
✔ Оперативная память: 2-4 Гб статика / 6-8 Гб динамика
✔ Видеокарта: 1 ГБ статика / от 2 ГБ динамика / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 21 Гб

Сюжет
В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.
Особенности.
— 27 полностью новых локаций.
— Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
— Абсолютно новый A-Life
— NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
— NPC видят физические объекты.
— Проработан выброс.
— Случайные выбросы.
— «Подземные» Выбросы.
— Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
— NPC используют убежища.
— Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
— Для работы фонаря необходимы батарейки.
— Фонарь нужно вешать на пояс.
— Сон через спальный мешок в определённых местах.
— Возможность общения через PDA.
— Практически полностью новый PDA.
— Починка и апгрейд оружия.
— Возможность самому починить оружие.
— Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
— Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
— Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
— Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
— Меню в стиле сборок 2005 года.
— HUD в старом стиле.
— Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45×39, странная крышка ствольной коробки).
— Апгрейды оружия.
— Раскачивание оружия.
— Возможность убивать ворон.
— Возвращены все вырезанные мутанты.
— Воссоздан зелёный карлик.
— Возвращены крысы.
— Несколько новых монстров.
— Транспорт, приобретаемый у торговцев.
— Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
— Открывающиеся автомобильные двери.
— Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
— Новая группировка «Грех».
— Следы от пуль на телах.
— Детекторы аномальных зон.
— Время года — лето.
— Возможность взаимодействовать с военными.
— Новая система погоды.
— Старые текстуры оружия.
— Множество используемых звуков окружения.
— Комбинация артефактов.
— Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых.
— Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
— Дополненный новый и качественный саундтрек .

Локации
Всего в игре 30 локаций, из них 8 подземные (Саркофаг не является чисто подземной локацией, и отнесён к ним лишь условно).

Кордон
Основан на старой версии Кордона (пример в сборке 1935). Изменения на локации не кардинальные, основные объекты хорошо знакомы по сборке. Северная часть[5] удлинена. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет. Имеются довольно обширные подземелья, имеющие три входа-выхода: у блокпоста военных под мостом (вход прямо в быке моста); в туннеле в насыпи, и под автомобильным мостом. На блокпосте находится персональный компьютер. Переходы: на Завод «Росток», Свалку и Тёмную Лощину.

Свалка
Основана на старой версии Свалки (пример в сборке 1935). Изменения на локации также не кардинальные, хотя и более заметные. Расширена стоянка техники, теперь она расположена напротив ангара, и сильно радиоактивна. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. В наличии небольшие новые подземелья, вход в них расположен в невнятных развалинах, слева от дороги (первое что мы видим на Свалке, если идти от Кордона). Переходы: на Кордон, НИИ «Агропром», Металлургический завод и в Тёмную долину (на неё переходов аж целых три). Также односторонний переход на Завод «Росток».

НИИ «Агропром»
Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). В целом, локация мало отличается от финальной версии. Самое заметное отличие — болото в верхнем правом углу (от перехода со Свалки) заполнено растительностью. Переходы: на Свалку, Завод «Росток» и Стройплощадку.

Металлургический завод
Несмотря на такое название, это старый добрый Бар в той версии, которая едина с Дикой территорией (пример в сборке 1935). Причина переименования — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Добавлено множество новых объектов и растительность. Проход со стороны Свалки заметно удлинён. Проход к самому Бару запутан. Переходы: на Свалку, Стройплощадку, Военную базу и в Лес.

Завод «Росток»
Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры. Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Присутствуют подземелья. Переходы: на Кордон и на НИИ «Агропром».

Тёмная долина
Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Изменения в целом не кардинальны, но добавлены не связанные с лабораторией подземелья. Переходы: в Лес, на Свалку (три перехода), в Тёмную Лощину, и в лабораторию Х-18.

Лаборатория Х-18.
Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Сказать чего либо об уровне изменений не представляется возможным, в связи с запутанной структурой как оригинала, так и итоговой локации.

Стройплощадка
Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). Переходы: на Янтарь, Металлургический комплекс, НИИ «Агропром».

Тёмная лощина
Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Основные объекты: железнодорожный мост между тоннелями, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов, обширные подземелья-шахты. Переходы: на Кордон, в Тёмную Долину.

Армейские склады
Основана на релизной версия Армейских Складов.

Мёртвый город
Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.

Болота
Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935).

Янтарь
Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там) Подземелья присутствуют как часть локации.

Заброшенный завод
Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.

Х-16
Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.

Радар
Основан на старой версии (пример в сборках 1835–1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.

Припять
Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).

ЧАЭС
Основа — единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.

Генераторы
Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.

Сельская местность
Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain...» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности...»).

Окрестности Припяти
Основана на старом Баре (пример в сборке 1865).

Х-10
Под Радаром.

Х-7
Под Чернобылем.

Саркофаг
Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.

Х-14
Под заводом «Росток»

Подземелья Припяти
Реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.

Х-2
Под генераторами. Последняя комната из Х18 (ТЧ).

Лес
Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.

— После уничтожения О-Сознания ландшафт Генераторов приобретает летний оттенок.
— Вступительный ролик выполнен в виде ранних зарисовок GSC, которые были созданы как ориентир для австралийской студии, создавшей вступительный ролик из оригинальной игры.
— Модификация была на «GreenLight» в сервисе «Steam» и была одобрена сообществом и самим сервисом, однако компания GSC, разрешение которой было вежливо спрошено, отказалась давать игре «Зеленый Свет» ввиду того, что !фанатская! игра не соответсвует качеству продукции !самой компании!, но GSC подметили, что проект стоящий.


Особенности Репака:
Игра:
Ничего не вырезано Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.4005
Русская локализация
Версия мода EP: 1.4б
Установить дополнительное ПО для запуска
Важно:
Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
»»» Автор Репака "SeregA-Lus"



Репак обновлен 01.04.2018. Обновлен Extended Pack до версии 1.4б.
НОВАЯ ИГРА не требуется, старые сохранение будут работать.

. СКАЧАТЬ (40.6 Kb)
Категория: Тень Чернобыля | Добавил: Хог | Теги: Lost Alpha. Developer's Cut (1.4006, скачать
Просмотров: 484 | Загрузок: 69


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
белый каталог интернет-сайтов Push 2 Check Рейтинг@Mail.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP